Isles of Abyss در Once Human؛ اقیانوسی که فقط راه عبور نیست

Isles of Abyss در Once Human؛ اقیانوسی که فقط راه عبور نیست
  • مطلب ۲۹ اکتبر Xbox Wire به طراحی Isles of Abyss در Once Human می‌پردازد. سازندگان می‌گویند قصد داشته‌اند اقیانوس از فضای خالی میان خشکی‌ها به بخش فعال و تهدیدآمیز جهان تبدیل شود.

    ترس از یک تصویر ساده آغاز شد

    ایدهٔ یک فانوس دریایی در مکانی نامعمول، نقطهٔ شروع معرفی‌شدهٔ این طراحی است. گسترش به‌عنوان محتوای رایگان توصیف شده و روی ساخت‌وساز دریایی و جابه‌جایی میان خشکی، سطح و عمق آب تمرکز دارد.

    پیش از یک سفر طولانی در بازی بقا، مسیر بازگشت و منابع ضروری را مشخص کنید. محیط تازه را ابتدا در فاصله‌ای امن از پایگاه امتحان کنید. اگر با گروه وارد می‌شوید، نقش حمل منابع و هدایت را روشن کنید تا اکتشاف با سردرگمی دربارهٔ مسئولیت‌ها همراه نشود.

    مطالعهٔ بیشتر در مجلهٔ گیم زیرو

    منبع گزارش و تصویر: Xbox Wire؛ تاریخ گزارش اصلی: . خلاصه و بازنویسی مستقل: مجلهٔ گیم زیرو.

    میانگین امتیازات ۵ از ۵
    از مجموع ۱ رای

    دیدگاهتان را بنویسید

    نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

    سبد خرید
    ورود

    هنوز حساب کاربری ندارید؟