صدای Saros چگونه ساخته شد؟ از کارکوسا تا بازخورد دوالسنس
مطلب ۲۷ اکتبر PlayStation Blog توضیح میدهد تیم صدای Saros چگونه تجربهٔ Returnal را مبنا قرار داده، بدون آنکه هویت شنیداری بازی جدید را تکراری کند.
مطلب ۲۷ اکتبر PlayStation Blog توضیح میدهد تیم صدای Saros چگونه تجربهٔ Returnal را مبنا قرار داده، بدون آنکه هویت شنیداری بازی جدید را تکراری کند.
مطلب ۲۳ اکتبر PlayStation Blog به همکاری Housemarque و Nixxes در طراحی باسهای Saros میپردازد.
Housemarque در خبر ۱۹ اکتبر، بهروزرسانی Saros: Zenith را بدون هزینهٔ اضافه برای دارندگان بازی معرفی کرده است.
هنوز حساب کاربری ندارید؟
ایجاد حساب کاربری