مطلب ۲۳ اکتبر PlayStation Blog به همکاری Housemarque و Nixxes در طراحی باسهای Saros میپردازد. در این فرایند، ایدههای بصری و زبان مبارزه به انیمیشن، رفتار دشمن و طراحی میدان تبدیل شدهاند.
چالش از تغییر رفتار میآید
طبق توضیح تیم، برخوردها با مرحلههای متمایز طراحی شدهاند و خطرهای محیطی و الگوی حمله باید بازیکن را به حرکت هدفمند وادار کنند. منبع دربارهٔ باسهای داستانی اسپویل دارد؛ اینجا نامها و جزئیات آنها را بازگو نمیکنیم.
هنگام یادگیری یک باس، ابتدا علامت شروع حمله را پیدا کنید و بعد روی پاسخ مناسب کار کنید. تلاش برای واردکردن بیشترین ضربه در اولین برخورد ممکن است شناخت الگو را عقب بیندازد. اگر دسترسپذیری برایتان مهم است، تنظیمات تازهٔ بازی را هم پیش از تمرین بررسی کنید.
مطالعهٔ بیشتر در مجلهٔ گیم زیرو
- آپدیت Saros: Zenith؛ سرعت قابلتنظیم و راههای بیشتر برای بازی
- صدای Saros چگونه ساخته شد؟ از کارکوسا تا بازخورد دوالسنس
منبع گزارش و تصویر: PlayStation Blog؛ تاریخ گزارش اصلی: . خلاصه و بازنویسی مستقل: مجلهٔ گیم زیرو.



