Tenebris Somnia؛ پیوند وحشت پیکسلی و صحنه‌های زندهٔ سینمایی

Tenebris Somnia؛ پیوند وحشت پیکسلی و صحنه‌های زندهٔ سینمایی
  • مطلب ۱۶ اکتبر Xbox Wire، Tenebris Somnia را ترکیبی از وحشت بقای پیکسلی و میان‌پرده‌های زنده معرفی می‌کند. این تضاد تصویری بخشی از ایدهٔ مرکزی پروژهٔ Andrés Borghi و Saibot Studios است.

    ترس با بازیگر و جلوهٔ عملی

    گزارش از فیلم‌برداری با گروه حرفه‌ای، بازیگران واقعی و جلوه‌های هیولا به شکل عملی صحبت می‌کند. داستان با کابوس‌های Julia آغاز می‌شود؛ جزئیات بعدی روایت را برای حفظ غافلگیری‌ها بازگو نمی‌کنیم.

    اگر به ظاهر رترو علاقه دارید، دربارهٔ شدت تصاویر بخش‌های سینمایی هم تحقیق کنید؛ پیکسلی‌بودن گیم‌پلی لزوماً به معنی ملایم‌بودن تمام محتوا نیست. برای شناخت حس بازی، نمایش کوتاهی از جابه‌جایی میان این دو سبک را ببینید، نه فقط تصویر ثابت فروشگاه.

    مطالعهٔ بیشتر در مجلهٔ گیم زیرو

    منبع گزارش و تصویر: Xbox Wire؛ تاریخ گزارش اصلی: . خلاصه و بازنویسی مستقل: مجلهٔ گیم زیرو.

    میانگین امتیازات ۵ از ۵
    از مجموع ۱ رای

    دیدگاهتان را بنویسید

    نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

    سبد خرید
    ورود

    هنوز حساب کاربری ندارید؟